ブログ名を少し短くしました。(自分で読みにくかった…) ステージ読込周りで、ステージ構成データみたいなScriptableObjectを割とよくつくるので、今回はその話です。 ステージの配置パーツをつくる まず、ステージ内に配置する対象の「キャラ」「アイテム…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。