ノイズシェーダーを歪みマップに応用する話です。 元記事 テクスチャと色指定でアルファ加算する アルファ加算は、炎などを表現するときによく用いられる加算合成方法で、 元画像のアルファ値(不透明度)が高い部分ほど、色を強く加算します。 左から、Defa…
Unityのパーティクルで遊んでいたら、麦畑っぽい背景ができた。 せっかくなので、いつか使えるようにメモっておく。 20x20のクアッドに描画してるイメージで。 準備 パーティクルの詳細設定 雑に解説とか 海にもアレンジしてみた 準備 プロジェクトを作成後…
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