ささみ雑記帳

少し長くなりそうな色々を書き留めておくためのノート。

パーティクル

ノイズでアルファ加算画像を歪ませるシェーダーをつくる

ノイズシェーダーを歪みマップに応用する話です。 元記事 テクスチャと色指定でアルファ加算する アルファ加算は、炎などを表現するときによく用いられる加算合成方法で、 元画像のアルファ値(不透明度)が高い部分ほど、色を強く加算します。 左から、Defa…

Unityのパーティクルで背景を描いてみた話

Unityのパーティクルで遊んでいたら、麦畑っぽい背景ができた。 せっかくなので、いつか使えるようにメモっておく。 20x20のクアッドに描画してるイメージで。 準備 パーティクルの詳細設定 雑に解説とか 海にもアレンジしてみた 準備 プロジェクトを作成後…