ささみ雑記帳

少し長くなりそうな色々を書き留めておくためのノート。

Unity

ノイズで背景を歪ませるシェーダーをつくる

ノイズシェーダーを歪みマップに応用する話です。 元記事 sasanon.hatenablog.jp 背景も歪めたい 計算で生成したノイズを応用するシリーズ、前回はノイズでアルファ加算画像を歪めるシェーダーをつくったので、次は背景、つまり「それまでの描画結果」を歪め…

ノイズでアルファ加算画像を歪ませるシェーダーをつくる

ノイズシェーダーを歪みマップに応用する話です。 元記事 テクスチャと色指定でアルファ加算する アルファ加算は、炎などを表現するときによく用いられる加算合成方法で、 元画像のアルファ値(不透明度)が高い部分ほど、色を強く加算します。 左から、Defa…

ノイズでグラデーション着色するシェーダーをつくる

ノイズを勉強した話の応用で、ノイズで着色して色々つくってみます。 前回の記事 sasanon.hatenablog.jp ノイズの白黒に別の2色を割り当ててグラデーションする このノイズを表示するだけシェーダーを元に、白黒に別の色を割り当てられるようにします。 変更…

ノイズシェーダーを勉強して拡張した話

最近は初級シェーダー書きとしてシェーダーを勉強してます。 知識おいしい。もぐもぐ。 ノイズシェーダーの基礎勉強 については、主にこちらの記事から学びました。 nn-hokuson.hatenablog.com postd.cc 他色々なサイトも巡っていて、情報が錯綜していて少し…

Unityで片面ずつ焼ける肉をつくった話

一週間ゲームジャムでトゥーン寄りな(トゥーンシェーディングはしてない)焼ける肉モデルを自作したのですが、 そのときの工程を踏まえながらメイキングを書いてみました。 なお完成ゲームはこちらです。 自分の備忘録としても書いておかないとね! ゲーム…

一週間ゲームジャム(お題:「あつい」)に参加した話

生きてました。おはようございます。 この度は一週間ゲームジャムに参加したので、振り返りなどしたいと思って戻ってきました。 一週間ゲームジャムに参加しました 一週間ゲームジャムに久しぶりに参加しました。 今回はお題「あつい」ということで、肉を焼…

Unityのパーティクルで背景を描いてみた話

Unityのパーティクルで遊んでいたら、麦畑っぽい背景ができた。 せっかくなので、いつか使えるようにメモっておく。 20x20のクアッドに描画してるイメージで。 準備 パーティクルの詳細設定 雑に解説とか 海にもアレンジしてみた 準備 プロジェクトを作成後…

Unityで3D空間内をTPSっぽくWASD移動するキャラをつくる

UnityでTPSっぽいゲームの原型をつくるスクリプトの話です。 操作プレイヤーとカメラの連動とか、1から組もうとすると私自身つまずくことがあるのでメモ。 (準備)とりあえずプロジェクトをつくる (準備)キャラをつくる (準備)地面をつくる プレイヤーをWASD…